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「バイオハザード RE:2」には、リメイクならではの怖さが潜んでいる

3/10(日) 12:11配信

WIRED.jp

ゲーム「バイオハザード」シリーズの出来は、いつだって舞台設定にかかっている。なかでも「バイオハザード RE:2」の主な舞台であるラクーンシティ警察署は素晴らしい。

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ネオヴィクトリアン調の渋い外見をした建物の中は、実は迷路だ。ゾンビが歩き回る街の聖域であるかのような顔でたたずむその建物は、街と同じくゾンビだらけの危険な場所である。建物にあるドアの半分は難解な仕掛けで鍵がかけられている(残り半分は単に鍵がかかっている)。パズルが解ければ、隠し通路からガレージにたどりつく。それが唯一の脱出経路だ。

1998年版「バイオハザード2」の新訳

「バイオハザード RE:2」は、1998年に発売された「バイオハザード2」のリメイク版だ。2019年1月下旬に発売された本作は、オリジナル版に漂っていた雰囲気とプレイヤーの緊張感を再現することにすべてを捧げている。

オリジナル版と同様、プレイヤーは新人警官のレオン・ケネディか、兄の行方を探す冒険心溢れる女子大生、クレア・レッドフィールドを選択できるようになっている。ふたりは街がゾンビに埋め尽くされたと知り警察署に逃げ込むが、すぐさま自分の犯した間違いに気がつく。そこからは先のゲームでの再優先事項は、ただひとつ。逃げることである。

バイオハザード RE:2はリマスターではなく、リメイクだと考えていいように思う。開発者はオリジナル版の基本構造とナラティヴを受継ぎながらも、新しいデザインとゲームプレイで、まったく新しいゲームエンジンに落とし込んでいるからだ。これは同じ物語の新訳であり、同じこだわりを共有する完全に新しいゲームである。

恐怖を生むのはゾンビの表現そのものではない

このゲームにおける「こだわり」とは、具体的には緊張感とリソース不足のことだ。

もともとバイオハザードシリーズは「サヴァイヴァルホラー」と称されていたが、どちらかといえば探索メインのスリラーだった。血みどろの場面や突然びっくりさせる類の演出は少数あるが、それを除けばそこまで怖いわけでもない。

その代わり、リソースが足りなくなること、そして常に進み続けなければならないことが恐怖を生む。リソースを補充し、パズルを解き、次の一手を計画できる安全な隠れ場を見つけるために、進み続けなければならない。

言い換えると、これは十分な弾丸なしに挑む対ゾンビ戦なのだ。

難易度をいちばん低く設定しても、ゾンビを倒すには何発か打ち込む必要がある。そしてゾンビというのは、いちばん起き上がってほしくないときに起き上がる厄介な性質をもっている。

死に物狂いになりながら、戦うべきか逃げるべきか、いまある弾薬と体力で目的のエリアを乗り越えられるかを推測し、ひたすら計算を続ける。これこそが、バイオハザード2をプレイするときの感覚だ。

あの気味悪い回廊に戻らねばならないが、ゾンビを何体か仕留め損ねている──。別のルートを探す? それとも、戦う? 殺されないように祈りながら走り抜ける?

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最終更新:3/10(日) 12:11
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